
| 正男 第3レイヤー作成プロジェクト |
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正男 第3レイヤー作成プロジェクトとは? |
| 実装予定 | 内容 | 備考 |
| ・自在にカスタマイズできるボスを作成 | 攻撃パターン、移動パターンを自在にかえられる | カスタマイズがしんどくなるかも? |
| ・自在に雑魚キャラをカスタマイズできる | 32×32のキャラだけじゃなく、サイズの調整も可能 | サイズの調整するとこっちがしんどくなるのよ |
| ・セーブ機能 | タイトル画面からどこからはじめるか決めれる | クッキーつかう羽目に… |
| ・通常レイヤー、背景レイヤーにかぶさるブロック | 言わずもがな | 多分スゲー重くなる? |
| ・主人公キャラの能力のカスタマイズ | 普通の正男じゃなく、ロックマンやワリオも再現できる? | といってもカメやマリリなどに通用しない技も出てきちゃう |
| ・オリジナルの移動手段 | ターザンみたいなことができたり、金網を渡るみたいなこともします。 | 斜め移動はできません。 |
| ・スイッチ機能 | ここでこうしたら、あのブロックが消える、現れるなど。 | パズルや一定時間開くスイッチなどを実装するのは難しい |
| ・HP、MP制度 | お金を拾ったり敵を倒したりして、MPを溜めて強力な技を撃てる?! | んまぁ無駄な機能だと思う。 |
| ・チャージ、連射など | シューティング正男でさらに高性能なシューティングゲームが作れちゃう?! | まぁこれは無駄じゃないと思う。 |
| ・会話など、RPGに欠かせない要素 |
ドットイート正男で重宝する? |
RPGを正男で再現しても、スケール小さくなるでしょう。 せいぜいデモーション(だっけ?)につかう程度。 |
| 問題点? 自由度が高くなると、作業量が増えます。 でも楽なことをするとなると、カスタマイズの幅を狭めることになります。 そこで、皆さんの意見を聞いて、「最低限ここは変えれる様にほしい」というのに耳を傾けようかなと。 あと「こんなの実装して〜」とかいうのも受け付けます。 そこで、専用の掲示板を設置することにします。 話の参考までに、完成予定メモを覗いてみてください。 ボス編集モード予定は、こちらです。 |
| 深刻な問題点 ・第3レイヤーを取り入れることにより、ゲームの読み込み、動作が恐ろしいことになる可能性がある。 ・意見をいちいち取り入れていると、欲がでてきて無駄な実装をする羽目になる ・これが一番重要!! 作者のやる気。途中で投げ出したら水の泡。まぁここら辺の可能性高いからね。完成の期待はしないでね。 |